辐射避难所华为版是一款末日题材冒险生存手游,改编自《辐射避难所》单机版。玩家将扮演避难所监督者,负责建设和管理地下避难所,安排居民生产资源、培养居民属性、配置武器装备,并前往波士顿废土探索和战斗。游戏适合喜欢基地经营、角色培养、探索战斗以及辐射系列世界观的玩家体验。
软件功能
避难所建设:建造并升级生产、训练、仓储等不同类型的房间,合理安排居民工作,维持食物、水和电力等资源供应。
居民培养:每名居民拥有不同的属性分布,可通过训练、装备武器和服装等方式提升能力,并根据房间需求进行岗位安排。
废土探索:派遣居民前往波士顿地区探险,完成副本任务、探索地点、收集资源,并应对野怪和其他生存威胁。
战斗与武器搭配:根据居民属性和战斗场景配置武器,利用暴击、群体伤害和武器冷却机制提高副本输出效率。
主线剧情与成就:游戏提供持续推进的主线内容以及多种成就任务,完成后可获得资源奖励和“摇头娃娃”等收集内容。
软件特色
探索内容更加丰富,加入大型副本和发光海系统,外出冒险时可以接触更多任务与战斗场景。
主线剧情进一步拓展,适合关注辐射系列世界观和剧情发展的玩家体验。
成就系统包含多种目标,除资源奖励外,还能收集可爱的“摇头娃娃”。
英雄培养方式更加多样,英雄羁绊搭配和配件系统为队伍培养提供了更多调整空间。
部分操作流程经过优化,减少英雄培养和房间升级过程中的重复操作与等待时间。
房间样式支持自定义,玩家可以根据自己的规划调整避难所外观。
辐射避难所暴击攻略
在副本任务中,血量较高的野怪通常需要更高的输出效率,合理使用武器暴击可以快速削减敌人生命值。暴击出现时,目标身上会显示瞄准光圈,光圈越小,最终伤害越高。
暴击伤害会根据光圈大小在普通攻击的1.25倍至5倍之间变化,光圈最小时可达到5倍显示伤害。由于暴击会缩短武器冷却时间,实际伤害倍率还需要结合后续普通攻击计算,最终对野怪造成的伤害大致会在2.5倍至6倍之间浮动。
点射类武器基本遵循上述暴击机制;扫射类武器在暴击后通常会获得两次普通攻击冷却减免。使用时应根据武器类型和敌人数量选择合适的攻击节奏。
群伤类武器在副本中拥有较高的范围输出能力。以多弹头分导式核弹为例,暴击后,冷却减免产生的普通攻击有一定概率转化为与暴击伤害相同的群体攻击。若场上有多只敌人,范围内的幸存野怪都会承受相同倍率的伤害。
当多弹头分导式核弹呈现约30°角度且尚未造成伤害时点击暴击,有机会形成连续范围攻击。合理分配武器并掌握暴击时机,可以更有效地应对高血量敌人和副本首领。
任务技巧及教程
1、任务宠物可以提高部分任务的完成效率,X2、X3效果尤其明显。例如完成让居民怀孕的任务时,可先让一名女性居民携带任务宠物,完成一次后再将宠物交给下一名居民。按照任务宠物效果,所需完成次数可能会减少。跳舞类任务开始后,也可以将居民拉到其他房间继续操作。
2、完成限定时间内获取资源的任务时,可以通过加速生产提高效率。例如目标是在1分钟内获得200份食物,可将高属性居民集中到一个生产房间,并设置另一个房间只安排一名高属性居民,通过连续加速完成资源收集。
进行野外探险的随机副本时,Mr. Handy仍会在避难所内收集资源,探险期间的资源可以在返回后集中结算。若探险耗时约8分钟,期间收集的多次资源会在返回时统一计入任务进度。
3、完成抵御灾害任务时,可以建造一个单间初级生产房间,例如水厂,并安排两名等级较高且装备较好的居民持续加速。若任务要求出现鼹鼠,房间需要靠墙或靠土,被其他房间包围的房间不会出现鼹鼠。加速过程中居民幸福感可能下降,任务完成后调回合适的生产房间即可逐步恢复,任务宠物同样有效。
4、完成秃头居民数量任务时,可将一名秃头居民派出探险后立即召回,再重复派出和召回操作,每次都能增加任务计数。要求派遣多名居民探险的任务也可以采用类似方法,携带任务宠物时同样有效。
5、完成定制居民任务需要使用理发间。选择耗时较短的发型或发色调整项目,并为居民换上高属性服装,通常几分钟即可完成,任务宠物可以提高效率。
6、完成出售武器、装备或垃圾的任务时,建议提前建造容量较大的仓库并储备相关物品,避免临时收集材料。
7、完成制造武器或装备的任务时,可以选择等级较低、耗时较短的制造项目,并根据居民属性进行安排,任务宠物可以减少完成所需次数或时间。
8、废土交朋友、击杀怪物、探索地点等任务通常会在居民外出探险过程中自然完成。派遣多名居民探险可以提高遇到相关事件的机会,交朋友任务在探险初期较容易出现。
9、完成提升属性、升级居民、装备武器或服装等任务时,任务宠物可以发挥作用。提升属性时,优先选择初始属性较低的居民进行训练,通常较短时间即可完成一次提升。
10、完成将幸福感提升至100%的任务时,可以通过加速生产尝试提高幸福感。将多名幸福感接近100%的居民安排到同一生产房间,成功加速后可同时提升多名居民的幸福感。
11、给指定数量居民装备散弹枪或其他特定武器的任务,通常需要提前制造或储备对应装备。如果任务耗时较长,可以根据实际情况替换任务。
12、完成升级房间任务时,可以建造价格较低的单间房间,升级后拆除,再重复建造和升级操作,以较少资源完成任务目标。
13、完成给45名居民装备武器的任务时,先准备足够数量的居民,再逐个将居民切换为空手状态,之后重新装备武器。如果拥有X2任务宠物,通常准备23名居民即可完成相应数量目标。
14、完成徒手击杀辐射蝎子的任务时,可以建造一个初级单间水厂或食物房间,安排两名高等级、高属性居民进入并保持空手状态,持续进行加速,失败后有机会出现辐射蝎子。出现目标后直接用徒手攻击即可。该方法也可用于完成徒手击杀蟑螂或鼹鼠的任务。
徒手击杀死爪的任务,可以在死爪进入最后一个房间时,确保房间内居民均未装备武器,再进行徒手攻击。
15、完成抵御死爪任务时,可以让居民反复外出探险并召回,有机会触发死爪进攻事件。在死爪被消灭的房间内安排携带X2任务宠物的居民,也可以帮助完成相关任务目标。
常见问题
暴击伤害如何提高?
选择适合的武器并观察瞄准光圈,在光圈较小时点击暴击可以获得更高伤害。群伤武器还需要注意攻击角度和释放时机,以便同时命中多个目标。
任务宠物适合用于哪些任务?
任务宠物可用于部分居民培养、资源收集、生产加速、探险和装备相关任务。不同任务的实际效果可能不同,建议根据任务目标合理安排携带居民。
更新日志
v2.2.22版本
修复日礼包购买后刷新异常的问题。
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